Diálogos generados con LLM en pipeline (no runtime)
Generar miles de líneas de NPC en build time. Sin costo por turno, sin latencia, sin riesgo de output inapropiado. El compromiso: no es conversacional.
Leer tutorialPuente principiante → intermedio · Español
Tutoriales dinámicos, pseudocódigo y preguntas de refuerzo.
Sin relleno, sin clickbait. Las ideas viven aquí, el código en tus juegos.
El 80% del esfuerzo va a entender el algoritmo. Sliders, animaciones y analogías antes que cualquier línea de código.
Sintaxis neutral que cualquier dev puede traducir a su engine en minutos.
El snippet representativo está en el tutorial. El código completo, probado y con presets se subira en la asset store en un futuro.
Generar miles de líneas de NPC en build time. Sin costo por turno, sin latencia, sin riesgo de output inapropiado. El compromiso: no es conversacional.
Leer tutorialCómo conectar un NPC de Unity a un LLM (OpenAI, Anthropic) y conseguir que responda al jugador. System prompt, contexto, costos por interacción y latencia explicados sin humo.
Leer tutorialAprende a crear movimientos orgánicos en tus juegos. Entenderás lo que son los agentes y aprenderás a calcular fuerzas hacia un target.
Leer tutorialSentis es el runtime de ML de Unity. Importas un .onnx, lo corres en CPU o GPU sin servidor, y obtienes inferencia local en milisegundos. Punto de entrada al ML aplicado.
Leer tutorial